«Assassin’s Creed: La saga de Layla» o como querer meter asesinos con calzador (Ojo!! Spoilers)

Después de que Ubisoft se la pegara, no en ventas pero si a nivel de crítica, con Unity y Syndicate prometió que los nuevos títulos de la saga tratarían de mejorar los puntos donde se fallaba y además se trataría de tener en cuenta al fan. Esto trajo novedades como un sistema de combate más pulido y actual o asimilar para si algunas mecánicas propias de los juegos de rol, pero también trajo de vuelta la posibilidad de poder manejar a un personaje en el presente como en su momento se podía hacer con Desmond. El nuevo personaje fue Layla y con ella se nos dio la posibilidad de explorar el mundo antes de la existencia de los asesinos o los templarios… bueno en honor a la verdad si nos topamos con alguno pero estos se podrían considerar como los cimientos de lo que terminarán siendo las dos facciones en guerra que todos conocemos.

Assassin’s Creed siempre ha sido un juego de ciencia ficción …

… pero existían algunas fronteras que no se podían traspasar ya que los viajes en el animus debían de recrear sucesos o momentos de gran importancia histórica y el esquema «los asesinos o los templarios propiciaron cierto acuerdo o cierto momento» tenia sus limites. Pero con esta última trilogía Ubisoft dio con la forma de poder dar cabida a los mitos de cada época sin adulterar relatos veraces con las fantasías propias de un juego de rol, la solución fue mas sencilla de lo que parece porque el propio lore del juego podía sostener mitología y realidad sin perder el hilo narrativo de la historia del mundo. Así pues el problema se solucionó utilizando la propia tecnología Isu para recrear purgatorios, paraísos … incluso el bestiario de narraciones literarias contemporáneas a la época explorada en el juego de marras, como por ejemplo la recreación del Valhalla del último título o el propio minotauro de Odissey.

Otro problema serio, que a mi entender solucionó fue la limitación temporal del primer asesino, si bien la primera entrega sucede en el siglo XII, se supone que la hermandad se define como tal cuando históricamente se crearon los Hassassins reales y eso sucede en torno al año 1000, creando el problema de no poder ir más atrás en el tiempo puesto que, históricamente, no se encontrarían más asesinos. Pero una vez el problema fue la solución, no existirían asesinos como tales pero si los cimientos de lo que podría ser la hermandad, una serie de personas que luchen por unos ideales parecidos sin la ambición de querer expandir su credo sino de hacer lo que deben en el lugar donde habitan, y así nacen los Ocultos.

Pero más allá de eso Odissey nos planteaba la historia de una guerrera que no tenia ningún credo en su mente, ni ninguna finalidad más que vengarse de quienes hicieron de su vida un infierno y que por el papel que le toca termina su vida no siendo más que una mera espectadora de las mil y una venidas de los Isus, Asesinos o Templarios. Pero la piedra ya fue tirada por Ubisoft, puede existir un juego donde no existan ni asesinos ni templarios y aun así formar parte de la trama principal.

Entonces Ubisoft ¿que necesidad hay de querer personificar la figura del templario o el asesino cuando argumentalmente no sirve para nada?

Y la prueba esta en AC: Valhalla porque en esta entrega los asesinos no pintan nada argumentalmente hablando, Basim podría haber sido un erudito de oriente que ha visto el poder de Sigur y justificando que busca ampliar su conocimiento del mundo haber ido a Noruega con él y la historia podría haber continuado sin inmutarse. Y de los templarios que nos vamos encontrado mejor no decir nada. De hecho a Eivor no lo importa si tiene que matar a un rey que no quiere gobernar bajo el mando de los nórdicos o a un integrante de la orden de los antiguos que mueve hilos en la oscuridad, lo único que lo guía es conquistar y pactar alianzas y a todo aquel que le molesta para conseguir tal fin lo elimina.

De hecho, el argumento de Valhalla es capaz de sostenerse por si mismo sin que hubiera aparecido ningún asesino o templario, tan solo con la historia de Eivor y Sigur en la campiña inglesa y la trama oculta de los Isu es más que suficiente para que todo funcione.

Creo que …

… hay que evolucionar, tanto los desarrolladores como nosotros los fans y no montar en cólera porque en alguna entrega no aparezca la hoja oculta o porque el protagonista no siga el credo a pies juntillas. Ahora mismo el propio limite temporal lo ponen los Isu y siempre habrá alguna ubicación en la historia donde los ocultos no llegaron o simplemente no se habían creado.

La trama argumental de Assassin’s Creed está más abierta que nunca.

En el universo de Regreso al futuro ¿la canción Johnny B. Goode se crea espontáneamente a consecuencia de los viajes en el tiempo?

Seguro que más de uno se percató de este detalle hace mucho tiempo pero yo me he dado cuenta ahora y me siento… poderoso!!!!!

Cualquiera que naciera sobre los 80 conoce la famosa escena de Regreso al futuro donde Marty interpreta la famosa canción de Chuck Berry, Johnny B. Goode, en el baile del «encantamiento bajo el mar» donde sus padres se besan por primera vez cerrando así una de las tramas argumentales de la película.

Esta escena comienza cuando el líder y guitarrista de la banda de música de «Marvin Berry and the fighters» se lesiona la mano al intentar sacar a Marty del maletero de un coche. Este hecho hace que decidan no seguir tocando pero eso traería la desaparición de los 3 hermanos McFly porque si el baile se cancela sus padres no se besarían y su relación nunca tendría lugar. Por suerte Marty sabe toca la guitarra y se presta a ayudarles, al final el baile se produce y sus padres se besan, pero justo antes de irse al Delorian para volver al futuro le proponen que toque algo de su propia cosecha.

Marty no se puede negar y toca y canta la canción de Jonny B. Goode, canción de 1959, que aun no había sido grabada porque la película transcurre en el año 1955. En ese momento todos se quedan sorprendidos por la forma en la que utiliza la guitarra y Marvin Berry llama a su primo Chuck para que escuche como suena esa música instándole a que ese podría ser el sonido nuevo que estaba buscando.

Y ahora viene la paradoja al más puro estilo espada de Legacy of Kain, porque Marty conoce la canción porque la escuchó de los discos de Chuck Berry que ya existían en su época (1985) pero Chuck Berry escucha esa forma de hacer música y esa canción en concreto porque se la escucha a Marty en 1955 y es muy fácil pensar que se «inspirara» en esa canción en el futuro.

Mis protagonistas de videojuegos favoritos

Llevo con un mando en las manos desde los 7 años y estas mismas han ayudado a muchos heroes a llegar a conseguir sus objetivos decenas de veces. Es imposible en la mayoria de veces no llegar a sentir ningún tipo de empeatia sobre el personaje que encarnas de manera virtual, y este es una pequeña lista de aquellos que han quedado guardados en mi corazoncito gamer.

Ark, es el primer personaje con el que de verdad empaticé, el niño que debe guiar el crecimiento del mundo y madurar con el. Un niño que tras cientos de vivencias a sus espaldas, tras presenciar como el mundo que ayuda a reconstruir comienza a pudrirse, tras luchar con todas sus fuerzas para  impedirlo y conseguirlo finalmente, solo pide un deseo, no ser más el héroe del que todos dependen para volar libre como una pájaro y volver a su casa.

Podemos encontrar a este bravo guerrero en el juego Terranigma lanzado para Super Nintendo en el año 1996.

Ecco, el delfín que se fundió con las mareas del tiempo, es sin duda uno de mis personajes más queridos dentro del mundo de los videojuegos. Muchos menosprecian ese «juego estúpido de delfines» pero lo cierto es que te zambulle (nunca mejor dicho) en una historia muy curiosa donde sin armas y a base de resolver enigmas debes abrirte paso entre niveles acuáticos, y no tanto, para exterminar a una raza alienígena que quiere conquistar el planeta.

Ecco The Dolphin hizo su aparición por primera vez en 1992 en la consola SEGA Megadrive en el titulo con su mismo nombre.

Lara Croft, la del juego original, la que acompañé en soledad por decenas de catacumbas en busca de las piezas del Scion, una aventurera a lo Indiana Jones y que nada tiene que envidiarle. Me llevó de la mano para visitar mis primeros escenarios en 3D con mi querida, aunque mal vendida (cachis!!) SEGA Saturn y aunque el resto de entregas no me terminaron de convencer hasta la llegada del reborn de Crystal Dynamics a excepción de Anniversary (¿por que será?) siempre he tenido especial cariño a esta heroína.

Por curioso que parezca, su primera aparición la hizo en el titulo Tomb Raider en la consola SEGA Saturn, consola en la que no se le veria nunca más el pelo.

Ezio Auditore da Firence, el adolescente despreocupado destinado a convertirse en un hombre para hacer renacer la orden de los Assassins, el elegido para ser el puente entre los que estuvieron antes y los hombres. Es sin duda uno de los más queridos personajes de la franquicia Assassin’s Creed, copiado y blasfemado a partes iguales por Ubisoft para conseguir carismáticos protagonistas para las secuelas de este juego pero que aun asi los aficionados a estas no olvidamos.

La historia de este borderline del renacimiento pudimos disfrutarla en el año 2009 en el titulo Assassins Creed II que aparició para XBox 360, PS3 y PC. Un año más tarde volveria en el titulo AC: Brotherhood donde al finalizar la aventura comenta a Leanardo DaVinci que debe plantar un arbol… WTF!!!!!

Geral de Rivia, el carnicero de Blaviken, el Lobo Blanco, aquel que teniendo delante su destino huye de el porque en el fondo tiene miedo de no poner defender a lo que considera su familia. No es un héroe al uso, más bien no toma parte en ninguna contienda a no ser que él o los suyos se puedan ver perjudicados por el resultado pero siempre cuidando que se produzca el mal menor, de hecho siempre sus acciones van dictadas por perseguir el resultado menos nefasto para todos, lo que en un mundo tan corrupto como en el suyo es algo de alabar.

Geralt de Rivia siempre en busca del mal menor tanto en los libros de la saga Geralt De Rivia de Andrzej Sapkowski como en los videojuegos The Witcher lanzados por CD Projekt Red a partir del año 2007.

Que espero del E3 2019

Estamos a menos de un mes del comienzo de la, hasta el momento, más importante feria del ocio electrónico y como siempre dentro de mi comienza a hacer acto de presencia un cosquilleo en forma de esperanza sobre lo que esta nos puede deparar.

He elaborado una pequeña lista, basada simplemente en mis deseos, y es que si de algo se impregna el panorama gamer en estas fechas es de eso, de lo que muchos quisiéramos ver presentado más allá de filtraciones o rumorologia.

Para comenzar, el juego que más espero y más porque, quizás yo no entendí el final, pero la saga Legacy of Kain quedó con algún flanco abierto a la espera de que Kain, una vez conseguida la ayuda de la espada Soul Reaver aka «Raziel ha aceptado su destino» cumpla de una vez por todas con su destino para salvar la corrupción de los pilares de Nosgoth y de la amenaza Hylden. Hace unos años se filtraron imagenes de un proyecto cancelado y más tarde se publicó un MMO que pasó sin pena ni gloria, de momento, nada a la altura de lo que lo que merece la saga.

Otro título que si bien no sería una sorpresa porque casi todos los años tenemos una nueva entrega, es Assassin’s Creed, pero yo no espero un A.C. cualquiera, tengo esperanzas en dos en concreto de los cuales se que uno de ellos tarde o temprano lo veremos… el otro quizás en mis sueños. El que seguro veremos es un A.C. basado en la segunda guerra mundial… sería épico si la trama acompañara al contexto histórico, el otro, siguiendo con la estela de estos A.C.s clásicos que se han desarrollado sería basado en la era sumeria. Poder ver a los Isus encarnando ser dioses Anunakis podría ser muy muy top.

Hablando de deseos imposibles… un remake de Terranigma, si existe Secret of Mana Remake, si van a hacer lo propio con el primer Zelda de Game Boy… oh my God i want to belive!!!! Terranigma era, salvando las distancias, un RPG de mundo abierto donde se debía guiar el destino de humanidad a fuerza de tomar decisiones y creo que el perfeccionamiento actual de los juegos de mundo abierto le vendría que ni pintado.

Otro que compraría solo por la nostalgia (y si el genero acompaña) seria un juego basado en la franquicia terminator, franquicia que si bien no me equivoco no ha tenido un título digno desde la era de los 16 bits y teniendo en cuenta el lanzamiento de la nueva película puede ser un deseo con probabilidades de que se produzca.

Red Dead Redemption 2 en PC… y ya está.

Un bombazo de Sega, el reborn de una saga como Golden Axe con una jugabilidad adaptada a los tiempos actuales podría confirmar la buena salud de la compañía. Por otro lado, el anuncio de los 10 últimos juegos de Megadrive Mini acompañados del anuncio de algún tipo de dock para ejecutar cartuchos originales o la posibilidad de conectar la consola a una tienda virtual para adquirir más roms.

Esta es mi pequeña lista de predicciones/deseos para el E3, obviamente, la gran mayoría no se van a cumplir pero de ilusión videojueguil se vive y con la misma disfrutaré como todos los años como un enano de las conferencias… aunque Aisha Tyler no presente la gala de Ubisoft.

Downgrade

Downgrade es un termino que se utiliza para definir la rebaja de complejidad que un videojuego ha sufrido en algún apartado en relación a un momento anterior, siendo normalmente el apartado gráfico donde más se hace incapie aunque también es común hacer uso de esta palabra en apartados como la IA o la jugabilidad.

Realmente el downgrade existe, no es extraño que cuando se muestra por primera vez el teaser de un videojuego aparezcan elementos con niveles de calidad (o complejidad mejor dicho) que más tarde no se pueden apreciar en la versión final. Puede ser porque un proyecto sea muy ambicioso en las primeras etapas de desarrollo o porque simplemente lo que se muestra en estas etapas sea más una concepción de lo que se quiere lograr que de lo que se va a conseguir, pero sea por el motivo que sea, cuando el aficionado en este mundillo (o no tan aficionado) lo detecta los mensajes de odio en las distintas redes sociales o fueros pasan de 0 a 100 km/h en 0 coma.

De hecho, «buscar si existe downgrade» se ha convertido en un topic del mundo gaming con grandes adeptos y especialistas como si de una ciencia se tratará, personas o no tanto, al paso que vamos dentro de poco hasta entrenarán redes neuronales para tal fin, con grandes dotes y capacitación para encontrar esa pequeña mota de polvo que difiere de una presentación a otra. Existiendo además, inenumerables canales por los que hacer llegar todos los descubrimientos relacionados con este topic.

Ahora bien, ¿se trata por igual a todas las desarrolladoras cuando se habla de downgrade? ¿es justo martirizar una producción por haber sufrido downgrade? Definitivamente, no y no.

Quizás es mi percepción, o no querer ver que el downgrade es un «fallo» o «bug» más en el desarrollo de un videojuego, pero este topic es un arma más en el arsenal de los haters para hacer daño a ciertas compañías. Y digo ciertas, porque si para algunas realizar downgrade está permitido y justificado debido a la grandísima calidad del resultado final de sus producciones para otras es considerado como un pecado capital que lastrará la experiencia jugable hasta cotas que hacen impensable poder disfrutar de su obra con goce.

Me vienen a la cabeza recuerdos de mi niñez con mi magnifico Spectrum +2, rara vez las capturas que se mostraban en la parte de atrás de las caratulas pertenecían a la versión de este sino a la versión de Amstrad CPC en la mayoría de los casos. Esto era algo asumido, la calidad gráfica de Spectrum era mierda si se comparaba con el poderoso CPC pero mas adelante, cuando tuve un PC, un Amstrad PC 1512 de 512kb, debía de dar gracias a que por lo menos podía jugar aunque fuera conformándome con la versión CGA… ¿alguien ha visto capturas del modo CGA (o Hércules) en la contraportada de un juego de la época? Yo tampoco, pero mayor downgrade que ese no hay, lo puedo asegurar.

La comparación anterior me la llevo a la época actual, donde existe una batalla de egos entre el PC (master race) y las consolas. Si un juego de PC se catalogaría como la versión VGA de un juego añejo, la de consola sería la versión EGA (algunos dirían que la XBox One además seria CGA)… ¿bueno y que? no pasa nada, ya se sabe que las consolas tienen menos potencia que un PC común y no vamos a hacer un drama de ello. Pero tampoco es justo echar la culpa a las consolas de que los juegos de PC no sean mejores cuando jugablemente el límite no esta tanto en la tecnología sino en la creatividad y cuando nos llevamos este comentarío a lo técnico la mayoría tienen más opciones o elementos de pantalla que en la versión de consola ¿que problema hay?

Creo que existe una problemática mayor cuando se decide realizar un downgrade, y es: ¿es posible mover el concepto que busco con soltura? o ¿a partir de que hardware mi idea se puede realizar y ese hardware esta al alcance de los mortales? Al final, cuando solo unos elegidos pueden ejecutar la idea inicial toca bajar el listón de esta, pero no porque quizás las consolas no puedan ejecutarla, sino porque seguramente tampoco los PCs comunes puedan.

Como ejemplo me basaré en The Witcher 3 (el mejor juego del universo), este requería en su momento de salida para jugarlo en Ultra/1080p/60fps (sin contar con Hairworks) un i7 47XX y una Gtx 980, es decir, un ordenador de gama alta donde solo la tarjeta gráfica se podía ir fácilmente a los 500€ y ojo, en según que zonas un i5 46XX se ahogaba porque solo tiene 4 hilos por lo que si o si para jugarlo sin problemas hacia falta una CPU de 400 €. Este título sufrió downgrade, de hecho se comentó bastante conforme salían los distintos videos de desarrollo hasta la versión final, que si bajó la calidad de las llamas, que si la iluminación… hoy en día una gráfica de unos 150 € como es una RX 470 lo puede mover con cierta soltura en Ultra/1080p por lo que se puede considerar como un juego superado pero en su salida una gráfica de 150 € solo movía con soltura la pantalla del título… ¿era culpa de la consolas que el juego sufriera downgrade no? Fue un juego muy ambicioso pero se tuvieron que bajar un poco las cotas de calidad para que la mayoría de mortales pudiera disfrutar de el. Tampoco pasó nada, la calidad fue muy buena, tanto que ensombrecía el downgrade sufrido.

Ahora bien, vamos a hablar, menos, de Watch Dogs, el juego que define el downgrade por excelencia, un juego que de salida se convirtió en cota de calidad gráfica y con una jugabilidad aceptable aunque varios pasos por detrás en comparación a lo que Ubisoft quería llegar. Este título fue criticadisimo, pero cuando lo jugué teniendo un PC de gama alta con la GTX x80 del momento (la GTX 780) no conseguía mantener los 60 fps… entonces si ese juego hubiera salido como los desarrolladores querían ¿que ordenador hubiera hecho falta para moverlo?

En conclusión, no hay que ser tan exigente, o al menos exigir dentro de unos margenes razonables, tampoco hay que colgarle el san benito a las consolas de que los juegos en PC no avancen por su culpa, porque si lo hacen. Así que, a menos de un mes del E3 2019 debemos hacernos a la idea de que nos van a llover muchísimas capturas de juegos que están por venir pero no son el resultado final, debemos analizar lo que nos muestran y dejar que nuestro sentido común dictamine si lo que nos muestran es humo o no y no elevarnos el hype más de lo necesario, porque al final el problema es ese, tenemos demasiadas expectativas sobre lo que compramos.

¿Por que tanto haterismo?

Hace unos días salió a la venta el nuevo Assassin’s Creed: Odissey el cual tenia reservado y esperaba con mucho hype (como la gran mayoría de ACs que no Jacob). Tengo como costumbre buscar información del juego al que estoy viciando cuando este me gusta, el caso es que buscando análisis por youtube me encontré con un youtuber que en poco menos de 2 semanas ya le había dedicado 3 videos, uno de advertencia prelanzamiento (para que no te lleves ninguna sorpresa) y dos destacando todos sus «males», metiendole palos hasta en el carnet de identidad.

El problema de todo esto, obviamente, no es el número de videos que le dedicaba al juego ni la critica totalmente destructiva hacia el y Ubisoft. No, una opinión es una opinión y cualquiera tiene la suya, el problema de todo es que este personaje (y no lo digo en tono despectivo sino haciendo alusión a que seguramente interpreta un papel en su canal) es una cabeza visible más de una subcomunidad que abraza todo lo negativo que se pueda dar en el mundo del gaming o la tecnología.

No importan los acontecimientos que se puedan dar, esta comunidad siempre verá los aspectos negativos, trollearán en foros, tuitearan lo enfadados que están con unos y otros, … en definitiva su misión es intoxicar este mundillo.

Volviendo a Assassin’s Creed es innegable que es una saga de gran éxito, gran éxito significa una gran cantidad de simpatizantes a los que poder atacar u ofender, seamos sinceros, a nadie le gusta que ataquen a aquello que a lo que le tiene algún tipo de afecto. Por otro lado, Ubisoft es una compañía de videojuegos inmensa y da la impresión de que no hacen más que sacar una y otra vez refritos de sus sagas, pero eso no es así, no al menos al 100%. Tan solo es necesario ver algún que otro E3 para comprobar que el catálogo que presenta, más allá de sus «refritos», también incluye nuevas ips.

Nuevas franquicias son un riesgo altísimo para compañías como Ubisoft que deben mantener siempre un mínimo de calidad y unos plazos determinados para dar rentabilidad a sus productos. Darse una hostia a nivel comercial con un nuevo título puede llevar a perdidas millonarias… ese riesgo se debe suplir por algún sitio y ese sitio son las vacas sagradas. Por otro lado, esos refritos o copy/pastes que sacan año si año también suelen tener un nivel de calidad que si quizás no es de sobresaliente lo es de notable, con esto quiero decir, que pocas personas aficionadas a una saga de Ubisoft dejan un juego de lado por malo, quizás si porque este cansado de ese tipo de jugabilidad o saturado por tanta continuación pero no por ser mediocres… bueno… si ponen a un protagonista hostiable como Jacob también te lo dejas a medias.

Continuando con esta subcomunidad tóxica, algo que me llama la atención es la necesidad que tienen por convencerte de que no debes adquirir los productos que no les gusta. Sin ir más lejos hace unas semanas nVidia ha sacado la nueva serie de tarjetas gráficas RTX, aparentemente no han supuesto el salto en rendimiento que muchos esperaban y los foros de internet están llenos de ataques a nVidia defendiendo a Pascal sobre Turing. A poco que sepas sobre tecnología e informática eres consciente que todas las tecnologías nuevas se terminan aprovechando al 100% con el paso del tiempo, es decir, si a día de hoy la RTX2080 está igualada con la GTX1080Ti en cuanto se perfeccionen los drivers y se comiencen a programar juegos teniendo en mente las RTX la 2080 se situará por encima… lo hemos visto en más ocasiones ¿por que va a ser ahora distinto? Pero no importa… tiremos de comentarios polémicos para poder discutir.

Concluyendo, no debemos alimentar a esta subcomunidad rebajándonos a su nivel y respondiendo a sus comentarios o simplemente viendo sus videos solo por el hecho de «a ver que dice el gilipollas este hoy» porque más visitas a su contador significan más motivos para que sigan haciendo lo que hacen. Y por otro lado, Cuesta mucho ganar el dinero y no hay nada peor que no disfrutar de él como queremos, si eres un fanático de la tecnología y te quieres comprar una RTX solo por el placer de tener la novedad, hazlo, que más de que unos te digan que la GTX1080Ti es mejor y más barata si tu eres feliz con la RTX, cada uno tenemos nuestra propia vara de medir y lo que para uno es absurdo para otro es totalmente lógico.

Por eso, si, Assassin’s Creed Odissey no es que aporte demasiadas novedades a la saga (al menos hasta donde llego yo) pero no se que coño tienen estos juegos que me vician un monton y me lo paso de puta madre cuando los juego (sobre todo dejando que golpeen a Jacob) así que los 55 € que pagué por el en su momento están más que justificados.

El 4K es mentira y con la nueva generación de nVidia se demuestra

Siempre he dicho que el 4K ha venido adelantado a su época, que por algún motivo la tecnología en el desarrollo de paneles de LED ha acelerado mucho más que la tecnología que se encarga de alimentar el contenido de esos paneles, es decir, la tecnología de las tarjetas gráficas o compresión de video.

Ya se está empezando a oír hablar del 8K cuando no existe, repito, no existe hardware suficientemente potente con un precio de la tierra para mover el 4K.

Estamos al inicio de la generación Turing de nVidia, la que nos promete los ansiados 4K@60fps y empiezan a aparecer gráficas de rendimiento y se demuestra lo que siempre he dicho, sale una nueva generación y puede a 4K con todo lo anterior a esta pero en los juegos nuevos a duras penas se consiguen los 60 fps… para prueba un chart de videocardz.com.

A muchos está gráfica les hará llorar delante de sus monitores 4K

En esta gráfica se puede apreciar como en el nuevo juego Shadow of the Tomb Raider una RTX2080, gráfica de 850 €, funciona de media a 47 fps, la que se acerca a los 60 fps con 59 fps es su hermana mayor, la RTX2080ti, gráfica de más de 1000 €.

No se trata de un ataque a nVidia, ni muchísimo menos, soy poseedor de una GTX1080 y contentísimo, se trata de una crítica al rumbo que parece está tomando la industria y la, inentendible, necesidad de los usuarios por llegar a esos 4K. Existen técnicas para limpiar la imagen y que no se noten los dientes de sierra, los 1440p son cojonudos también pero da la impresión de que quieren que nos olvidemos de esos 2K, la lógica parada después del 1080p, en pro del 4K para que nos compremos los nuevos televisores de Samsung y compañía.

¿Queremos 4K en contenidos multimedia no? pues para empezar, si pones un Blueray a 1080p existe granularidad en la imagen… si te fijas bien verás que la imagen no es de 1920×1080 es algo menor. Si pones una película en streaming en 4K no está transmitiendo ni de coña a 4K tienen que bajar el bitrate porque no existe conexión a internet que lo aguante por lo cual la resolución es 4K pero el contenido no es 4K.

¿Queremos 4K en juegos? pues que empiecen a optimizar las texturas, investiguen en técnicas para comprimir estas mucho más eficientes o en motores gráficos ideados para el 4K, y por supuesto, cuando programen no unan elementos gráficos que tiren para bajo el rendimiento, osea, que programen con cabeza pensando en grandes requerimientos…

Por mi parte, me quedo de momento con mi TV y monitor de 1080p, en el futuro iré a por un monitor de 1440p y cuando contenido y requerimientos se unan para aprovechar el 4K entonces me pasaré al 4K.

Mi opinión sobre la polémica de Nintendo y las web de roms

Durante estas últimas semanas ha ocurrido algo que clarisimamente más de un retrogamer debería de haber visto venir debido al resurgimiento de los juegos clásicos que en estos momentos se está viviendo, lo ocurrido ha sido que Nintendo ha comenzado a tomar acciones legales contra las web que distribuyen roms de sus sistemas. Pienso que lo que más revuelo ha causado no ha sido que Nintendo se haya puesto en pie de guerra contra dichas webs sino que lo haya hecho después de tanto tiempo de indiferencia.

Mi opinión la dejo para el final, pero antes me gustaría comentar algunos puntos que creo que se deberían de tener en cuenta antes de tomar una posición en esta polémica.

Una cosa está clara, la dueña del contenido de esas roms es Nintendo y eso es algo que no debemos olvidar nunca, no son abandonware, no, Nintendo nunca ha liberado (¿se puede decir así?) la licencia de sus roms. Por lo tanto si cuando considere deciden arremeter contra quien, sin su consentimiento, distribuyen ese contenido están en todo su derecho. Legalmente esto es lo que hay por mucho que nos duela a todos. Si, cuando te compras una Raspberry y la llenas de roms está robando a los dueños de esas licencias intelectuales y no hay más, llora, patalea en el suelo, no hay más, estás robando.

Tampoco hay que olvidar que las webs contra las que ha arremetido Nintendo estaban llenas de banners y demás, por lo que aunque no cobraran al usuario final si se estaban lucrando de la iteración de estos con el contenido de estas webs. Pueden decirme que ese dinero lo destinaban al mantenimiento e infraestructuras de estas… da igual, se estaba generando dinero a costa de licencias que no eran suyas y distribuían sin consentimiento de sus dueños.

Ahora bien, aun con todo esto anteriormente dicho… les daba igual, sabían que eso existía y lo consentían. El tema esta muy claro, Nintendo parece decidida a revivir todos sus clásicos, ya sea en su tienda virtual o con las ediciones mini de sus consolas, por lo tanto, antes no pero ahora si les molesta perder la venta de una NES Mini porque simplemente al mismo precio te compras una Raspberry Pi y la llenas de emuladores y roms, sus roms y máquinas en concreto.

Todo esto está muy bien, Nintendo como si hubiera sido Capcon o SNK o quien sea ha actuado con todo el derecho del mundo, pero ahora hablemos de porque Nintendo a día de hoy tiene la gran baza de poner vender una NES o Super NES Mini y que sea un exitazo más allá de vendérsela a todos sus fanboys.

La comunidad retro, si, la comunidad retro es la que ha hecho todo esto posible, los nostálgicos que aportaron su granito de arena, desde los coders que crearon los emuladores, los aficionados que se dedicaron a compartir las roms de sus cartuchos originales, los que se dedicaron a crear romsets, … y una largo etcétera de personas que sin verdaderamente ánimo de lucro participaron en que la expresión «Videojuego Clásico» a día de hoy no suene rarunamente y se haya expandido tanto.

¿Nadie se acuerda de ellos cuando defiende a Nintendo? si no fuera por esta comunidad a Nintendo nunca se le habría ocurrido reeditar sus consolas porque el videojuego clásico habría quedado relegado a algo del pasado. La comunidad retro ha puesto el videojuego clásico de moda.

Y ahora es cuando opino, la comunidad retro pone el videojuego clásico en el candelero, entonces el lobo que esperaba agazapado (Nintendo) decide que es el momento de comerse el fruto del trabajo altruista de esta gente y para asegurarse comerse todo el pastel ataca a las principales webs de distribución de roms para proteger sus propiedades intelectuales para evitar lo que todos sabemos, y es que el listo de turno no se pueda montar tan fácilmente sus «NES Mini Raspberry Pi Tunning Edition» y les quite ventas.

No, no estoy a favor de Nintendo, no al menos de como esta actuando, para mi esta no es la manera, entiendo que son sus licencias, pero son licencias que ha ninguneado durante mucho tiempo y que los nostálgicos las han mantenido en el candelero con todo su cariño y buen hacer.

¿Prestarte un juego?… pos’ va a ser que no

Las cosas tienen el valor que se les da y obviamente para un gamer su colección videojueguil es uno de sus bienes más preciados, pero al mismo tiempo está afición implica el intercambio o simplemente el préstamo de algún que otro videojuego entre conocidos para que puedan disfrutar de esa obra que tu tanto has disfrutado.

Por ese motivo he pensado en compartir algunas experiencias que he vivido a la hora de prestar mis juegos, experiencias, creo, que a más de uno le resultarán familiares.

God of war: Chains of Olympus… si le cambié a mi hermano un PC por su PSP fue para disfrutar de este juego y de Final Fantasy VII: Crisis Core. La verdad es que después del increíble God of war 2 estaba totalmente hypeado con la saga, reservé el juego en Game y lo conseguí de salida. Un título que tenia todas las virtudes de sus hermanos mayores de PS2 y llevaba el potencial gráfico de PSP hasta cotas muy altas y que gocé muchísimo.

Pero un trágico día mi pareja decidió intercambiarlo, junto con Silent Hill: Origins, por algún juego de PS2 con un chiquillo que iba mucho a su papelería y con el cual tenia bastante confianza, lo cierto es que yo no sabia que tenia intención de dejárselos y me enteré cuando llegó de la tienda y me enseñó los juegos que le prestaron. No jugué a esos juegos porque para mi carecían de interés y no hacia más que recordarle que ese chico debía de devolverle nuestros juegos de PSP, mi sentido arácnido sentía que algo iba a ir mal.

Y así fue, cuando el chiquillo se cansó de los juegos se los bajó a la tienda, y al llegar mi pareja a casa me los dio para que los guardara, obviamente yo debía de hacer una inspección visual… al ver el disco de God of War lo primero que pensé fue: ¿se ha subido en el UMD y se ha tirado por una rampa?, el plástico que cubre el disco óptico estaba ralladisimo… sentí tal ira y frustración que el S.H. lo cambié en Game por algún juego random y el G.W me lo quedé pero solo por apego que le tenia.

Cuesta un poco de apreciar pero esta totalmente rayado

Otra anécdota que tengo va relacionada con esos colegas a los que le dejas cualquier cosa y se lo terminan quedando porque por algún motivo se olvidan de que se lo has dejado y lo usan como si fuera suyo, lo jodido es que te das cuenta de lo poco cuidadoso que son con sus cosas cuando te lo devuelven, si es que lo hacen.

Para entrar en situación, mi hermano y yo durante un periodo vivíamos en casas distintas, él con mi madre  y yo con mi padre, la cosa es que cuando yo empecé a trabajar me compré una PSX con el Final Fantasy VII y él en las navidades de ese año se pidió para reyes una PSX con el Tomb Raider: The last revelatión, un año después yo volví a casa de mi madre y en esa casa habián dos PSX. Ahí es cuando entra en juego la picaresca coleguil mencionada arriba, ya que uno de mis mejores colegas por aquel entonces cada cierto tiempo me decía que le dejara un tiempo mi PSX porque en mi casa usábamos la de mi hermano (obviamente porque tenia el chip) para ver si colaba.

La cosa es que un día coló, pensé que solo iba a ser un tiempo y que encima él no tenia consola ni nada y como se había ido a estudiar fuera de Alicante le hacia un buen favor, así que le hice un buen bundle con la PSX, el Metal Gear Solid y el Final Fantasy VIII y se la envié por correo.

El tiempo pasó… tic tac tic tac… un día en un viaje para visitarlo me encontré mi PSX llena de pegatinas tirada en el cuarto de los trastos, sin el embalaje original y cuidado con el que yo se la envié… tic tac tic tac… en otra ocasión me comentó la puta mierda de juegos que le había dejado con la consola… tic tac tic tac… más tarde vinieron los «a ver si un día te embalo la consola y te la envío»… tic tac tic tac… ¿tu la has visto? pues yo tampoco.

Otra de esas veces, y ciertamente esta es la que más me duele, fue con el juego Terranigma de Super Nintendo, para que te hagas una idea querido lector, lo mio con ese juego fue amor a primera vista que se convirtió en amor platónico después de terminarlo 2 o 3 veces (no tenia muchos más juegos donde elegir pero este me negaba a cambiarlo en un Centro Mail o Start Games).

¡Que recuerdos me trae esa caratula!

Supe de la salida de este juego en la Nintendo Acción de abril o mayo de 1996 (creo) y cuando vi los pantallazos además de que saldría en español me lo pedí para mi cumpleaños que es en junio, nuevo, edición especial Centro Mail con libro de pistas. Solamente la portada del juego me enamoró, por algún motivo en especial siendo una caja genérica de Super Nintendo el cartón era algo más grueso y resistente que el resto, lo tenia todo para para quedar en mi estantería por los siglos de los siglos, pero no…

No… porque básicamente a los individuos de mi calaña nos define una palabra: gilipollas. Año 1999 a pocas semanas de terminar el 2º año del bachiller tecnológico, mi yo gilipollas de ese año con una Sega Saturn y maquinando que con lo que gane en verano me compro una PSX, esa Super Nes guardada en un armario cogiendo polvo pero el Terranigma en mi estantería para que cada vez que pasara por delante de él pensara: joder tío que bueno eres.

Un compañero, no uno con el que compartía pupitre o hablara diariamente, no, uno con el que a lo mejor hablaba un par de veces a la semana siendo la conversación relacionada con algún tema de alguna asignatura random con la que tenia algún problema o duda, me cuenta que le han dado una Super Nintendo y que como yo tenia esa consola que si le podía dejar algún juego «guapo».

En ese punto, en ese preciso punto, mi yo gilipollas decide dejarle el mejor puto juego que tenia de Super Nintendo sin pararse a pensar que el curso terminaba en breve y que no volvería a verlo en la vida. Pero lo mejor, es que me dice que me va a dejar un juego de los Power Rangers «que esta muy guapo»… me dejó el Mighty Morphin Power Rangers del 94… osea, me compraba la Hobby Consolas casi todo los meses desde hacia mucho tiempo… ¡¡yo sabia que el puto juego era basura infesta y le dejé el Terranigma!! ¡¡Manco de los negocios… soy un puto manco de los negocios!!

Obviamente cada vez que entro en eBay o similares y veo los precios desorbitados del titulo me dan ganas de llorar y no porque si lo tuviera lo vendería, sino porque tenia una obra maestra en mis manos de primera mano y cuidadisima que perdí por mi buena fe y manqueria extrema.

Obviamente tengo alguna que otra anécdota más pero creo que estás son las que más me han calado y son bastante diferentes entre ellas. Lo cierto es que si en todos mis años, 38 para ser exactos, he aprendido algo es que las cosas de los demás debes cuidarlas igual o mejor que las tuyas, y es algo que intento seguir a raja tabla pero es una pena que muchas personas no lo hagan.

Por otro lado, si casualmente llegas a este blog y dices: «¡coño! ¿David Moreno? ¿de que me suena? mmm ¡ya esta! ¡si es el Mace!… mmm vaya por fin puedo quitarme esa espinita y devolverle su juego que tengo metido en una vitrina para que no se rompa desde que perdí contacto con él» por favor no te reprimas, envíame un mensaje que si no puedes traermelo tu voy yo a recogerlo.

Bromas a parte, espero haberte sacado alguna que otra carcajada querido a la par de valiente lector por aguantar mi verborrea legendaria.

Que le pido a Assassin’s Creed: Odyssey

Hace algo menos de un año Ubisoft sacó al mercado el que fuera uno de los Assasin’s Creed más importantes de los últimos años, y no porque la historia que contara fuera especial o porque se cumpliera algún aniversario ni nada por el estilo, sino porque Origins fue el primero en desarrollarse bajo otra forma de trabajo, Ubisoft pretendía abandonar su política de título por año para dedicarle a sus títulos el tiempo que necesitaran y ofrecer un producto más maduro e innovar en su jugabilidad. No hace falta decir nada sobre el citado titulo ya que son muchos los análisis y reviews que hablan de sus grandes mejoras respecto a los anteriores Assassin’s Creed sobre todo en lo referente a su sistema de combate.

Pero muchos pensamos que no sabríamos nada de una nueva entrega hasta dentro de un tiempo pero en el preE3 de este año se empezaron a filtrar rumores de lo que acabó siendo el título del que voy a hablar, esta vez centrado en la Antigua Grecia. Personalmente no me cogió por sorpresa porque si existe un editor que pueda lanzar juegos tan inmensos en tan corto intervalo temporal ese es Ubisoft, hace tiempo que tengo la teoría de que existen por el mundo estudios de esta gente modelando ciudades a destajo y cada vez que una ciudad está lista hacen una entrega… pero bueno solo son teorías mías.

Debo decir que de AC:Odissey solo conozco el título y poco más, me he negado a ver trailers porque quiero que cuando arranque el juego todo me sorprenda, de hecho solo se que sucede en Grecia y que se podrá elegir entre un hombre y una mujer siendo esta última el personaje canónico de la entrega. Lo que si tengo claro es que me gustaría encontrarme en este juego.

Si Origins se reencontró con un protagonista en la historia del presente me gustaría que en Odissey se ahonde en este, de hecho, quiero saber que pasó con Desmond y que le depara a la tierra ahora que Juno está libre. No hay que olvidar que Assassin’s Creed es una obra de ciencia ficción donde se utiliza el animus para averiguar que hicieron las generaciones pasadas para solventar un problema que en nuestra época está a punto de explotar, en mi opinión, si Ubisoft quiere abandonar esa parte de la historia de Assassin’s Creed que nos la cuenten directamente sin entrar a ningún animus y además que la trama del juego no tenga nada que ver con ningún artefacto de los antiguos ni nada por el estilo, simplemente una historia de asesinos contra templarios con algún giro argumental inesperado.

Origins dio un giro a sus sistema de combate, no tengo ningún recuerdo negativo de este, es intuitivo y escalable con las nuevas habilidades que se adquieren con puntos de experiencia, ahora bien, el sigilo no me termina de gustar como se lleva al programa, cositas tan simples como elegir entre aturdir y matar deberían estar disponibles. De todos modos no es algo determinante.

Por otro las misiones secundarias en Origins me gustaron bastante pero no llegan al nivel del mejor juego del universo conocido, The Witcher 3, si en este nuevo título mejoran y son más profundas y además eliminan alguna que otra misión de paja sería ideal. Con esto quiero decir que prefiero menos misiones secundarias como ves y mata a un cocodrilo y que las que se puedan realizar tengan peso en las misiones principales y sean más largas.

Otra cosa que pido es que se haga especial inca pie en el desarrollo de Kassandra, el protagonista femenino, porque esté será el primer Assassin’s Creed de numeración principal donde el personaje canónico es una mujer. Creo que a todos nos gustó Aya, también debo reconocer que aunque gozará cada vez que suicidaba a Jacob desde alguna torre en Syndicate Evie me gustó bastante. No me gustaría que en alas de querer clonar a Ezio creen a un personaje chorra a lo Edward Kenway, Ezio no volverá pero no es algo negativo cada protagonista tiene su encanto excepto Jacob que merece ser estampado contra un muro cada vez que lo subes a un carruaje.

Poco más pido, de hecho Origins lo gocé mucho más que otros Assassin’s Creed desde la segunda entrega, ahora toca esperar poco más de un mes para comprobar si Odissey es un mero copia y pega de Origins o si han tenido en cuenta el feedback de la comunidad. Hay que recordar que tanto Origins como Odissey se desarrollaron prácticamente a la par por lo tanto no es extraño que hayan lanzado este último con un año de diferencia además debemos tener en cuenta que lleva un año más de desarrollo que Origins por lo tanto pueden haber usado este tiempo para pulir aspectos que consideren negativos. Solo puedo decir una cosa, Assassin’s Creed es mi juego navideño y este año espero no faltar a la cita.