«Assassin’s Creed: La saga de Layla» o como querer meter asesinos con calzador (Ojo!! Spoilers)

Después de que Ubisoft se la pegara, no en ventas pero si a nivel de crítica, con Unity y Syndicate prometió que los nuevos títulos de la saga tratarían de mejorar los puntos donde se fallaba y además se trataría de tener en cuenta al fan. Esto trajo novedades como un sistema de combate más pulido y actual o asimilar para si algunas mecánicas propias de los juegos de rol, pero también trajo de vuelta la posibilidad de poder manejar a un personaje en el presente como en su momento se podía hacer con Desmond. El nuevo personaje fue Layla y con ella se nos dio la posibilidad de explorar el mundo antes de la existencia de los asesinos o los templarios… bueno en honor a la verdad si nos topamos con alguno pero estos se podrían considerar como los cimientos de lo que terminarán siendo las dos facciones en guerra que todos conocemos.

Assassin’s Creed siempre ha sido un juego de ciencia ficción …

… pero existían algunas fronteras que no se podían traspasar ya que los viajes en el animus debían de recrear sucesos o momentos de gran importancia histórica y el esquema «los asesinos o los templarios propiciaron cierto acuerdo o cierto momento» tenia sus limites. Pero con esta última trilogía Ubisoft dio con la forma de poder dar cabida a los mitos de cada época sin adulterar relatos veraces con las fantasías propias de un juego de rol, la solución fue mas sencilla de lo que parece porque el propio lore del juego podía sostener mitología y realidad sin perder el hilo narrativo de la historia del mundo. Así pues el problema se solucionó utilizando la propia tecnología Isu para recrear purgatorios, paraísos … incluso el bestiario de narraciones literarias contemporáneas a la época explorada en el juego de marras, como por ejemplo la recreación del Valhalla del último título o el propio minotauro de Odissey.

Otro problema serio, que a mi entender solucionó fue la limitación temporal del primer asesino, si bien la primera entrega sucede en el siglo XII, se supone que la hermandad se define como tal cuando históricamente se crearon los Hassassins reales y eso sucede en torno al año 1000, creando el problema de no poder ir más atrás en el tiempo puesto que, históricamente, no se encontrarían más asesinos. Pero una vez el problema fue la solución, no existirían asesinos como tales pero si los cimientos de lo que podría ser la hermandad, una serie de personas que luchen por unos ideales parecidos sin la ambición de querer expandir su credo sino de hacer lo que deben en el lugar donde habitan, y así nacen los Ocultos.

Pero más allá de eso Odissey nos planteaba la historia de una guerrera que no tenia ningún credo en su mente, ni ninguna finalidad más que vengarse de quienes hicieron de su vida un infierno y que por el papel que le toca termina su vida no siendo más que una mera espectadora de las mil y una venidas de los Isus, Asesinos o Templarios. Pero la piedra ya fue tirada por Ubisoft, puede existir un juego donde no existan ni asesinos ni templarios y aun así formar parte de la trama principal.

Entonces Ubisoft ¿que necesidad hay de querer personificar la figura del templario o el asesino cuando argumentalmente no sirve para nada?

Y la prueba esta en AC: Valhalla porque en esta entrega los asesinos no pintan nada argumentalmente hablando, Basim podría haber sido un erudito de oriente que ha visto el poder de Sigur y justificando que busca ampliar su conocimiento del mundo haber ido a Noruega con él y la historia podría haber continuado sin inmutarse. Y de los templarios que nos vamos encontrado mejor no decir nada. De hecho a Eivor no lo importa si tiene que matar a un rey que no quiere gobernar bajo el mando de los nórdicos o a un integrante de la orden de los antiguos que mueve hilos en la oscuridad, lo único que lo guía es conquistar y pactar alianzas y a todo aquel que le molesta para conseguir tal fin lo elimina.

De hecho, el argumento de Valhalla es capaz de sostenerse por si mismo sin que hubiera aparecido ningún asesino o templario, tan solo con la historia de Eivor y Sigur en la campiña inglesa y la trama oculta de los Isu es más que suficiente para que todo funcione.

Creo que …

… hay que evolucionar, tanto los desarrolladores como nosotros los fans y no montar en cólera porque en alguna entrega no aparezca la hoja oculta o porque el protagonista no siga el credo a pies juntillas. Ahora mismo el propio limite temporal lo ponen los Isu y siempre habrá alguna ubicación en la historia donde los ocultos no llegaron o simplemente no se habían creado.

La trama argumental de Assassin’s Creed está más abierta que nunca.

¿Por que tanto haterismo?

Hace unos días salió a la venta el nuevo Assassin’s Creed: Odissey el cual tenia reservado y esperaba con mucho hype (como la gran mayoría de ACs que no Jacob). Tengo como costumbre buscar información del juego al que estoy viciando cuando este me gusta, el caso es que buscando análisis por youtube me encontré con un youtuber que en poco menos de 2 semanas ya le había dedicado 3 videos, uno de advertencia prelanzamiento (para que no te lleves ninguna sorpresa) y dos destacando todos sus «males», metiendole palos hasta en el carnet de identidad.

El problema de todo esto, obviamente, no es el número de videos que le dedicaba al juego ni la critica totalmente destructiva hacia el y Ubisoft. No, una opinión es una opinión y cualquiera tiene la suya, el problema de todo es que este personaje (y no lo digo en tono despectivo sino haciendo alusión a que seguramente interpreta un papel en su canal) es una cabeza visible más de una subcomunidad que abraza todo lo negativo que se pueda dar en el mundo del gaming o la tecnología.

No importan los acontecimientos que se puedan dar, esta comunidad siempre verá los aspectos negativos, trollearán en foros, tuitearan lo enfadados que están con unos y otros, … en definitiva su misión es intoxicar este mundillo.

Volviendo a Assassin’s Creed es innegable que es una saga de gran éxito, gran éxito significa una gran cantidad de simpatizantes a los que poder atacar u ofender, seamos sinceros, a nadie le gusta que ataquen a aquello que a lo que le tiene algún tipo de afecto. Por otro lado, Ubisoft es una compañía de videojuegos inmensa y da la impresión de que no hacen más que sacar una y otra vez refritos de sus sagas, pero eso no es así, no al menos al 100%. Tan solo es necesario ver algún que otro E3 para comprobar que el catálogo que presenta, más allá de sus «refritos», también incluye nuevas ips.

Nuevas franquicias son un riesgo altísimo para compañías como Ubisoft que deben mantener siempre un mínimo de calidad y unos plazos determinados para dar rentabilidad a sus productos. Darse una hostia a nivel comercial con un nuevo título puede llevar a perdidas millonarias… ese riesgo se debe suplir por algún sitio y ese sitio son las vacas sagradas. Por otro lado, esos refritos o copy/pastes que sacan año si año también suelen tener un nivel de calidad que si quizás no es de sobresaliente lo es de notable, con esto quiero decir, que pocas personas aficionadas a una saga de Ubisoft dejan un juego de lado por malo, quizás si porque este cansado de ese tipo de jugabilidad o saturado por tanta continuación pero no por ser mediocres… bueno… si ponen a un protagonista hostiable como Jacob también te lo dejas a medias.

Continuando con esta subcomunidad tóxica, algo que me llama la atención es la necesidad que tienen por convencerte de que no debes adquirir los productos que no les gusta. Sin ir más lejos hace unas semanas nVidia ha sacado la nueva serie de tarjetas gráficas RTX, aparentemente no han supuesto el salto en rendimiento que muchos esperaban y los foros de internet están llenos de ataques a nVidia defendiendo a Pascal sobre Turing. A poco que sepas sobre tecnología e informática eres consciente que todas las tecnologías nuevas se terminan aprovechando al 100% con el paso del tiempo, es decir, si a día de hoy la RTX2080 está igualada con la GTX1080Ti en cuanto se perfeccionen los drivers y se comiencen a programar juegos teniendo en mente las RTX la 2080 se situará por encima… lo hemos visto en más ocasiones ¿por que va a ser ahora distinto? Pero no importa… tiremos de comentarios polémicos para poder discutir.

Concluyendo, no debemos alimentar a esta subcomunidad rebajándonos a su nivel y respondiendo a sus comentarios o simplemente viendo sus videos solo por el hecho de «a ver que dice el gilipollas este hoy» porque más visitas a su contador significan más motivos para que sigan haciendo lo que hacen. Y por otro lado, Cuesta mucho ganar el dinero y no hay nada peor que no disfrutar de él como queremos, si eres un fanático de la tecnología y te quieres comprar una RTX solo por el placer de tener la novedad, hazlo, que más de que unos te digan que la GTX1080Ti es mejor y más barata si tu eres feliz con la RTX, cada uno tenemos nuestra propia vara de medir y lo que para uno es absurdo para otro es totalmente lógico.

Por eso, si, Assassin’s Creed Odissey no es que aporte demasiadas novedades a la saga (al menos hasta donde llego yo) pero no se que coño tienen estos juegos que me vician un monton y me lo paso de puta madre cuando los juego (sobre todo dejando que golpeen a Jacob) así que los 55 € que pagué por el en su momento están más que justificados.

Que le pido a Assassin’s Creed: Odyssey

Hace algo menos de un año Ubisoft sacó al mercado el que fuera uno de los Assasin’s Creed más importantes de los últimos años, y no porque la historia que contara fuera especial o porque se cumpliera algún aniversario ni nada por el estilo, sino porque Origins fue el primero en desarrollarse bajo otra forma de trabajo, Ubisoft pretendía abandonar su política de título por año para dedicarle a sus títulos el tiempo que necesitaran y ofrecer un producto más maduro e innovar en su jugabilidad. No hace falta decir nada sobre el citado titulo ya que son muchos los análisis y reviews que hablan de sus grandes mejoras respecto a los anteriores Assassin’s Creed sobre todo en lo referente a su sistema de combate.

Pero muchos pensamos que no sabríamos nada de una nueva entrega hasta dentro de un tiempo pero en el preE3 de este año se empezaron a filtrar rumores de lo que acabó siendo el título del que voy a hablar, esta vez centrado en la Antigua Grecia. Personalmente no me cogió por sorpresa porque si existe un editor que pueda lanzar juegos tan inmensos en tan corto intervalo temporal ese es Ubisoft, hace tiempo que tengo la teoría de que existen por el mundo estudios de esta gente modelando ciudades a destajo y cada vez que una ciudad está lista hacen una entrega… pero bueno solo son teorías mías.

Debo decir que de AC:Odissey solo conozco el título y poco más, me he negado a ver trailers porque quiero que cuando arranque el juego todo me sorprenda, de hecho solo se que sucede en Grecia y que se podrá elegir entre un hombre y una mujer siendo esta última el personaje canónico de la entrega. Lo que si tengo claro es que me gustaría encontrarme en este juego.

Si Origins se reencontró con un protagonista en la historia del presente me gustaría que en Odissey se ahonde en este, de hecho, quiero saber que pasó con Desmond y que le depara a la tierra ahora que Juno está libre. No hay que olvidar que Assassin’s Creed es una obra de ciencia ficción donde se utiliza el animus para averiguar que hicieron las generaciones pasadas para solventar un problema que en nuestra época está a punto de explotar, en mi opinión, si Ubisoft quiere abandonar esa parte de la historia de Assassin’s Creed que nos la cuenten directamente sin entrar a ningún animus y además que la trama del juego no tenga nada que ver con ningún artefacto de los antiguos ni nada por el estilo, simplemente una historia de asesinos contra templarios con algún giro argumental inesperado.

Origins dio un giro a sus sistema de combate, no tengo ningún recuerdo negativo de este, es intuitivo y escalable con las nuevas habilidades que se adquieren con puntos de experiencia, ahora bien, el sigilo no me termina de gustar como se lleva al programa, cositas tan simples como elegir entre aturdir y matar deberían estar disponibles. De todos modos no es algo determinante.

Por otro las misiones secundarias en Origins me gustaron bastante pero no llegan al nivel del mejor juego del universo conocido, The Witcher 3, si en este nuevo título mejoran y son más profundas y además eliminan alguna que otra misión de paja sería ideal. Con esto quiero decir que prefiero menos misiones secundarias como ves y mata a un cocodrilo y que las que se puedan realizar tengan peso en las misiones principales y sean más largas.

Otra cosa que pido es que se haga especial inca pie en el desarrollo de Kassandra, el protagonista femenino, porque esté será el primer Assassin’s Creed de numeración principal donde el personaje canónico es una mujer. Creo que a todos nos gustó Aya, también debo reconocer que aunque gozará cada vez que suicidaba a Jacob desde alguna torre en Syndicate Evie me gustó bastante. No me gustaría que en alas de querer clonar a Ezio creen a un personaje chorra a lo Edward Kenway, Ezio no volverá pero no es algo negativo cada protagonista tiene su encanto excepto Jacob que merece ser estampado contra un muro cada vez que lo subes a un carruaje.

Poco más pido, de hecho Origins lo gocé mucho más que otros Assassin’s Creed desde la segunda entrega, ahora toca esperar poco más de un mes para comprobar si Odissey es un mero copia y pega de Origins o si han tenido en cuenta el feedback de la comunidad. Hay que recordar que tanto Origins como Odissey se desarrollaron prácticamente a la par por lo tanto no es extraño que hayan lanzado este último con un año de diferencia además debemos tener en cuenta que lleva un año más de desarrollo que Origins por lo tanto pueden haber usado este tiempo para pulir aspectos que consideren negativos. Solo puedo decir una cosa, Assassin’s Creed es mi juego navideño y este año espero no faltar a la cita.